Cascadeur 是总部位于塞浦路斯的独立 3D 动画软件,2006 年成立,主打基于物理 + AI 辅助的角色 K 帧 workflow。无需动捕设备,靠内置物理引擎与深度学习模型,帮助动画师快速制作符合力学规律的人形角色动画(走跑跳、打斗、舞蹈等)。支持 FBX/DAE/USD 导入导出,无缝对接 Unity、Unreal、Maya、Blender 等主流引擎与软件。适合独立动画师、游戏工作室、影视动画团队,2025.1 版强化了 Roblox 工作流与 FBX 兼容性。
核心优势
物理驱动 + AI 辅助:AutoPhysics 自动平衡、重心、接触地面,避免漂浮 / 穿模。
零动捕设备:纯手动 K 帧 + AI 补间,低成本做高质量动作。
全流程可控:从快速绑定、K 帧、动力学二次运动到导出,一站式。
跨软件无缝集成:FBX/DAE/USD 互通,适配主流 3D 工具链。
永久授权机制:年付订阅满一年转为永久许可。
亮点功能
Quick Rigging:一键生成 / 编辑人形骨骼绑定。
AutoPhysics:AI 自动平衡、重心校正、地面贴合、空中旋转。
AutoPosing / AutoKey:AI 辅助快速摆姿势、自动补关键帧。
Secondary Motion:一键生成裙摆、头发、肌肉等跟随动力学。
Animation Unbaking:把动捕烘焙动画转回可编辑关键帧。
Ghosts / Trajectories:残影与运动轨迹可视化,便于节奏调整。
FBX/DAE/USD 导出:直接用于引擎或其他 DCC 软件。
应用场景
游戏开发:角色战斗、跑酷、休闲动作动画。
影视 / 动画短片:写实角色表演、打斗、舞蹈镜头。
元宇宙 / 虚拟人:虚拟主播、数字人全身动画制作。
Roblox/UGC:快速制作平台专属角色动画。
学生 / 独立创作者:低成本学习与产出动画作品。
使用方法
官网下载安装 Windows 客户端(暂无 macOS 原生版)。
启动后新建角色,用 Quick Rigging 快速绑定,或导入 FBX/DAE 模型。
手动 K 关键姿势,开启 AutoPhysics 自动修正重心与平衡。
用 AutoKey 补中间帧,添加 Secondary Motion 丰富细节。
预览节奏,调整曲线,导出 FBX/DAE/USD 到引擎或其他软件。
技术价值
降低动画门槛:非专业动画师也能做出物理可信的动作。
提升生产效率:AI 与物理工具大幅减少 K 帧与调动力学时间。
统一动作质量:避免人工 K 帧常见的漂浮、滑步、失衡等问题。
灵活可控:保留艺术家最终控制权,AI 仅做辅助。
免费与定价(2026)
Free(免费):$0,完整动画 / 绑定 / 物理工具,仅导出 .casc,非商用。
Indie(独立):月 $19 / 年 $96;FBX/DAE 导出、优先支持;限年收入 <$100k;年付满一年转永久。
Pro(专业):月 $49 / 年 $396;全部功能 + 无限制导出 + 商业授权;年付满一年转永久。
Teams(团队):同 Pro,按席位订阅,适合 2 人以上团队。
Educational(教育):$49 / 年,面向师生与教育机构。








