Plask(Plask Motion)是韩国 AI 团队 2020 年推出的云端 AI 动作捕捉与 3D 动画编辑器,核心是单摄像头视频→3D 全身 + 手部动作数据,无需动捕服 / 设备。支持多人追踪、自定义 3D 角色(VRM/MMD/FBX)重定向、AI 自动打光 / 运镜,云端协作与 FBX/GLB/BVH 导出,无缝对接 Unity/Unreal/Maya/Blender。适合游戏、影视、虚拟人、UGC 创作者,主打 “人人可做专业动捕”。
核心优势
单目视频动捕:手机 / 普通视频即可,无需专业设备,门槛极低。
全身 + 手部高精度:手指细节稳定,解决传统单目手捕不准痛点。
浏览器即用:无客户端,云端处理,低配电脑也能跑。
一键重定向:适配主流骨骼,快速套用到自定义角色。
AI 辅助全流程:自动稳脚 / 去抖动 / 相机灯光,减少后期修复。
亮点功能
AI Motion Capture:单视频提取全身 + 手部动捕,支持多人同帧追踪。
3D 角色重定向:导入 VRM/MMD/FBX,一键映射动作,支持眨眼 / 物理裙摆。
云端动画编辑器:关键帧调整、曲线平滑、脚印锁定、漂移修正。
AI cinematography:自动打光、运镜、景深 / 运动模糊,一键出片。
多格式导出:FBX/GLB/BVH/ 视频渲染,适配主流引擎与软件。
实时协作:云端项目共享、多人编辑、版本管理。
应用场景
游戏开发:角色战斗、跑酷、舞蹈、NPC 循环动作。
虚拟人 / VTuber:全身动捕直播、虚拟偶像舞蹈、表情联动。
影视 / 动画:快速预演、故事板、打斗 / 舞蹈镜头动捕。
UGC / 短视频:MMD/VRM 角色动画、舞蹈翻跳、创意 3D 短片。
教育 / 培训:动画教学、动作分析、运动科学可视化。
使用方法
浏览器访问 plask.ai 注册登录,进入云端编辑器。
上传视频(手机 / 网络片段),AI 自动提取全身 + 手部动作。
导入 3D 角色(VRM/MMD/FBX),一键重定向动作。
编辑器微调关键帧、平滑曲线、锁定脚印、修正抖动。
AI 自动打光 / 运镜,预览后导出 FBX/GLB/BVH 或渲染视频。
技术价值
降本 90%+:替代数十万动捕设备,单人 / 小团队即可产出专业动画。
效率提升:数分钟完成传统数周动捕流程,快速迭代创意。
降低门槛:非专业动画师也能制作写实角色动作,扩大创作人群。
标准化输出:动捕数据干净、拓扑兼容、引擎适配,减少返工。
免费与定价(2026,年付)
Free(免费):每日 15 秒动捕;全身 + 手部;多人追踪;1GB 存储;FBX/GLB/BVH 导出;个人非商用。
Standard(标准):$18 / 月;每月 10 分钟;更快处理;3GB 存储;全编辑 / 导出;商业授权。
Pro(专业):$50 / 月;每月 1 小时;预发布功能;10GB 存储;SDK 访问;优先支持;团队协作。








